PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA INTERAKTIF AUTOPLAY PADA MATA PELAJARAN FIQIH MATERI HUKUM WARIS
Pembelajaran pada hakikatnya digunakan siswa untuk mengembangkan potensi pada dirinya. Kegiatan pembelajaran melibatkan dua belah pihak yaitu peserta didik sebagai penerima pendidikan dan pendidik sebagai pemberi fasilitas. Secara luas media pembelajaran dimaknai sebagai materi atau peristiwa yang memberikan kesempatan kepada siswa untuk memperoleh pengetahuan, keterampilan dan sikap. Secara umum media pembelajaran adalah semua saluran pesan yang dapat digunakan sebagai sarana komunikasi dalam proses belajar dan mengajar.
Pengembangan media pembelajaran interaktif dilakukan berdasarkan asumsi bahwa pembelajaran yang didalamnya disertai komunikasi akan cenderung memikat peserta didik serta memudahkannya dalam memahami materi dan akan lebih bermakna. Kreatifitas peserta didik juga dapat ditingkatkan melalui penerapan media interaktif pada kegiatan pembelajaran. Penggunaan media pada pembelajaran merupakan sebuah tuntutan, terlebih dizaman yang serba digital sekarang ini. Banyak sekali macam-macam media yang dapat digunakan untuk mendukukung kegiatan pembelajaran. Pembelajaran yang disampaikan dengan menggunakan media mampu memotivasi peserta didik untuk belajar, bahkan dapat membuatnya meningkatkan potensi prestasinya. Untuk mendukung proses pembelajaran dan guna untuk tercapainya hasil pembelajaran maka diperlukan adanya sarana dan prasarana sekolah.
Hal ini tercantum dalam PP No. 19
Tahun 2005, pasal 1 ayat 8 yang berbunyi :
A. Pengertian
Pengembagan Media Pembelajaran
Pengembangan
media pembelajaran merupakan inovasi-inovasi baru yang dilaksanakan untuk
meningkatkan proses pembelajaran, hasil pembelajaran dan mutu atau kualitas
pembelajaran. Berbagai bentuk pengembangan media terus dilakukan untuk memenuhi
kebutuhan pendidikan yang terus berkembang searah dengan perkembangan media dan
teknologi pada era globalisasi. Penciptaan media pembelajaran yang relevan
dengan kebutuhan pendidikan sangat diperlukan untuk memfalidasi penyampaian
informasi kepada peserta didik agar mudah dipahami dan dimengerti. Sehingga
belajar menjadi menyenangkan dan tidak jenuh.
Pengembangan dalam arti yang sangat umum berarti pertumbuhan, perubahan, pertumbuhan serta perlahan (evolusi), dan perubahan serta bertahap. Mengingat dalam focus pembahasan disini adalah pendidikan, maka diharapkan pendidikan akan menjadi ideal dan sempurna melalui tahapan-tahapan atau proses tertentu, perlu perencanaan yang matang, manifestasi dari perencanaan tersebut, serta evaluasi dari setiap program yang dijalankan.
Media sendiri berasal dari kata latin modern membarana yang berarti selubung tengah atau lapisan perantara. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, media berarti alat (sarana) komunikasi, atau yang terletak diantara dua pihak (orang, golongan dan sebagainya).
Hamalik
(1986) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar
mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan
motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh
psikologis siswa.
Adapun manfaat dari pengembangan media pembelajaran menurut Kemp dan Dayton (1985) adalah sebagai berikut:
a. Menyampaikan materi pembelajaran dapat diseragamkan
b.
Proses
pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik
c.
Proses
pembelajaran menjadi lebih interaktif
d.
Meningkatkan
kualitas hasil belajar siswa
e.
Media
memungkinkan proses belajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja
f.
Merubah
peran guru kearah yang lebih positif dan produktif
g. Media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar
B. Authoplay
Media Studio
Pengertian Authoplay
Media interaktif Autoplay merupakan perangkat lunak yang mampu memproduksi sebuah media pembelajaran berbasis multimedia E-learning. Produk yang dihasilkan oleh software autoplay berupa video presentasi yang diproduksi dalam bentuk CD dan bisa diunggah pada suatu blog atau platform lain sehingga video tersebut dapat diakses secara online. CD presentasi produk hasil autoplay memuat konsep ajar tutorial yang mencakup kriteria audio, visual dan kinestetik yang dapat menarik minat siswa untuk belajar.
Software
autoplay dapat digunakan sebagai pengembangan aplikasi CBT (Computer Based
Training), aplikasi multimedia, menu CD-Rom, CD Business Card, Presentasi
marketing interaktif. Selain itu Authoplay Media Studio 8 adalah pengembangan aplikasi yang cepat dan
sangat cocok untuk membuat apapun dari menu dan utilitas CD/DVD/USB dan dapat
membuat media interaktif web, konektivitas, basis data, pemutaran video dan
masih banyak lagi. Dengan aplikasi ini kita dapat membuat sebuah tampilan
autorun presentation yang didalamnya terdapat tombol yang sangat berguna untuk
menampilkan berbagai macam fail seperti foto, video, word, flash, gift, quiz
creator, dan banyak lagi.
Media ini memungkinkan untuk membuat multimedia interaktif dengan professional dengan menggunakan produk ini. Dengan kekreatifan kita dapat membuat proyek dengan memanfaatkan program ini.
Adapun beberapa Tool yang ada dalam program Authoplay Media Studio adalah sebagai berikut :
1.
Objek
Preview
Digunakan
untuk menayangkan proyek yang kita buat agar dapat kita koreksi kembali apakah ada
kesalahan dalam projek kita (ada kekurangan atau tidak).
2.
Objek
build
Digunakan
untuk mempublish project dari format *authoplay menjadi *exe. Kegunaannya
adalah agar projek kita dapat digunakan di computer manapun
3.
Objek
button
Digunakan
untuk memasukan tombola tau file agar dapat berfungsi sebagai tombol panggil
menuju halaman yang diinginkan.
4.
Objek
image
Tool
untuk memasukkan gambar kedalam aplikasi authoplay media studio, file gambar
harus berformat Jpeg, Jpg, Png.
5.
Objek
label
Digunakan
untuk menaruh judul/label dari teks yang akan kita buat.
6.
Objek
paragraph
Berfungsi
untuk memasukkan pargraf yang panjang kedalam projek file kita
7.
Objek
slideshow
Adalah
tools yang digunakan untuk menampilkan foto atau gambar slideshow
8.
Objek
video
Berfungsi
untuk memasukkan file video kedalam project yang kita buat
9.
Objek
flash
Digunakan untuk
memasukkan file flash yang telah kita buat terlebih dahulu kemudian akan
dimasukan kedalam proyek pembuatan produk media pembelajaran.
Komentar
Posting Komentar